AMD 7nm Navi顯卡或圖靈GPU黑科技游戲幀數提升50%

導讀 從去年8月到現在,NVIDIA Turing Turing GPU已經衍生出了泰坦RTX、RTX 2080 Ti、RTX 2080、RTX 2070、RTX 2060和GTX

從去年8月到現在,NVIDIA Turing Turing GPU已經衍生出了泰坦RTX、RTX 2080 Ti、RTX 2080、RTX 2070、RTX 2060和GTX 1660 Ti等至少6款顯卡,還有兩個GTX 1660和GTX 1650蓄勢待發。相比NVIDIA,AMD今年的新產品是RX 590和鐳龍VII,后者已經升級到7nm工藝。不過AMD今年的大動作是7nm Navi顯卡,目前信息不多,但很可能會支持一項新技術,—— VRS可變速率著色,NVIDIA Turing顯卡才開始支持,游戲幀數可以提升50%。

Tomshardware報道稱,AMD最近獲得了一項專利申請,該申請于2017年提交。這項專利被稱為可變速率著色(VRS),它已經在NVIDIA的圖靈GPU架構中支持VRS技術。TH指出,目前還不知道AMD會開始應用哪個GPU的VRS技術,可能會用在今年年中發布的7nm Navi顯卡上。

VRS技術有什么用?根據NVIDIA此前的數據,使用VRS技術,屏幕上每1616像素區域可以有不同的上色率,這使得開發者可以使用特殊的新算法來優化之前難以實現的上色率,進而增加幀數。

Th指出,隨著顯示器、電視和VR設備分辨率的提高,GPU的性能幾乎跟不上,4K/UHD的分辨率是1080p的4倍,而每一代GPU的性能僅提升20-30%。

在其他條件相同的情況下,運行4K游戲的GPU通常需要4倍于1080p的分辨率,VRS技術允許開發者通過一些捷徑來提高游戲性能。

具體來說,VRS技術允許開發者完全渲染游戲框架的某個部分,比如每個人都會看到的屏幕中心,然后減少其他部分的細節以減少渲染負載。

簡單來說,VRS就是對一些非主體圖像進行選擇性渲染,降低渲染負荷,從而降低GPU壓力,提升性能。

Th援引NVIDIA的信息稱,與GTX 1060相比,GTX 1660 Ti顯卡的游戲幀數提升了50%,這完全歸功于VRS。

VRS技術對于VR游戲來說是最有用的。考慮到AMD的Navi GPU架構是為索尼主機開發的,如果索尼在新一代主機上匹配新一代VR頭盔,游戲將會從VRS中受益。

原標題:AMD 7nm Navi或支持同樣黑科技的圖靈GPU:游戲幀數提升50%。

編輯:李曉玲。

本文就為大家講解到這里。

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