新時代高科技不計其數越來越發達,小伙伴們看過不少科技新聞吧,在我們生活中應該也用到很多這些高科技東西,有哪些小伙伴值的關注的呢,今天就跟大家分享一篇有關科技方面知識,希望大家會喜歡。
在目前游戲本與電競顯示器領域,主流級別的電競屏概念還停留在120Hz/144Hz的水平線上,相比于傳統的60Hz刷新率,游戲本玩家們已經普遍領略到了高刷新率帶來的好處,更短的顯示拖影、更清晰的動態物體邊緣以及更“跟手”的鼠標操控體驗都是高刷新率賦予的。那么高刷新率的提升既然非常明顯,我們自然不能止步于此,ROG槍神3就是一款采用了240Hz超高刷新率的新一代電競游戲本。
ROG槍神3定位高端,搭載了英特爾第九代酷睿i7-9750H處理器與英偉達RTX 2070獨顯,而它最大的亮點則是高達240Hz刷新率與3ms響應時間的1080P分辨率IPS材質屏幕。可能有一些朋友會問,144Hz刷新率已經很高了,240Hz真的有必要嗎?我們下面就先給大家看一看不同刷新率之間的差異對比,然后講一講高刷新率的優勢所在。
首先是60Hz與144Hz之間的對比。通過相機實拍的短片,我們可以看到在慢速晃動鼠標的對比中60Hz顯示器呈現的指針存在非常明顯的刷新殘留(其實這并不是因響應時間長而留下的拖影),可以說看起來非常“卡”。反觀144Hz就好太多了,雖然刷新殘留仍舊很明顯,可至少看起來順暢得多。
然后再來看看重頭戲,我們實拍的ROG槍神3屏幕。很顯然在240Hz下刷新殘留已經非常不明顯了,雖然仍舊不可能完全消除,但指針的流暢度確實達到了一個新的高度,我們單單在系統桌面、資源管理器進行操作時都能感受到前所未有的順暢感。
不過高刷新率的好處可不光是體現在觀感上,最大的意義其實在于對人機交互延遲方面的改善,簡單來說就是能讓玩家的操作更頻繁、更迅速地反饋到顯示畫面中,由此讓操作更精準、更及時,這與鼠標的回報率概念頗為相似。對于這方面感興趣的朋友可以通過這兩篇文章進行了解:幀數高游戲就流暢?漫談幀生成時間與動態模糊、你問我答:高刷新率電競屏能不能提高游戲戰績?
刷新率是一個方面,ROG槍神3的這塊屏幕實測擁有95%sRGB、67%NTSC、73%AdobeRGB的色域表現,最大亮度為277.8尼特,對比度740:1,色溫為8000K左右的冷色調。從數據來看這塊屏幕的硬素質并不算很亮眼,但它的實際顯示效果堪稱出色,鮮艷銳利。
惠普暗影精靈新品中,我個人最期待暗影精靈5 Air,雖然面對暗影精靈5和暗影精靈5 Plus極度誘人的售價也掙扎了好久(特別是暗影精靈5 Plus,不買就虧的感覺),但一想到三面金屬、輕薄機身、同樣誘人的售價,我的心還是飛向了暗影精靈5 Air。發布會當天,我上手了暗影精靈5 Air,并且一時興起出了篇云評測(感興趣的朋友點此查看)。如今這款產品終于來到了我的手里,廢話不多說,先跑跑3A大作爽一爽。
這次收到的暗影精靈5 Air有著i7-9750H+RTX2060的核心組合,另外還有16GB(8GB×2雙通道好評)內存和512GB固態硬盤的加持,首發9999元。所以在游戲方面,我選擇了四款比較熱門的3A大作,其中兩款RTX游戲:《戰地5》和《古墓麗影:暗影》,兩款DX11游戲:《鬼泣5》和《只狼:影逝二度》。
游戲測試的結果采用幀數曲線+核心硬件使用情況的展現形式,另外我還會說一下實際游戲體驗,這部分就比較主觀,大家酌情參考。以下測試均在開啟升級版狂暴模式下進行。
《戰地》系列的多人聯機特別好玩,但到了《戰地5》就不太一樣,主要是玩家太少了,而且其他聯機游戲也特別好玩。像我這種畫質黨,自然玩《戰地5》的單機模式比較多。畫質選擇系統內置的“高”,開啟RTX,分辨率為1080P,關閉垂直同步。
先看幀數曲線圖。暗影精靈5 Air運行《戰地5》的幀數范圍在40-60幀之間,平均48.6幀,幀數曲線沒有大的波動,較為平穩。硬件占用情況,RTX2060的使用率一直為99%,頻率穩定在1500MHz左右,最高溫度71°;i7-9750H的使用率平均在50%以下,頻率一直堅挺在3.98GHz,功率也維持在45-52W之間,最高93°。
游戲體驗方面,整體畫面流暢度不錯,沒有出現掉幀的情況。平均近50幀的成績也在意料之中,因為開啟RTX之后,幀數幾乎腰斬。如果關閉RTX的話游戲幀數可以提升至90-110幀。不過在開了RTX后,游戲畫面細節效果的提升是很大的,也可以開啟RTX顯卡獨有的DLSS來彌補幀數損失,幀率和畫質之間的取舍,就看用戶自己的選擇了。
《古墓麗影:暗影》是第一款宣布支持RTX的3A大作,雖然支持RTX的補丁來的比較晚,但好在市面上支持RTX的游戲少的可憐。幀率記錄軟件在《古墓麗影:暗影》失效,所以這項測試并沒有做幀率曲線圖。畫質選擇內置“高”,開啟RTX DLSS,分辨率為1080P,關閉垂直同步。