科技資訊:Switch上的LinksAwakening并沒有破壞歷史經典的公式

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新時代高科技不計其數越來越發達,小伙伴們看過不少科技新聞吧,在我們生活中應該也用到很多這些高科技東西,有哪些小伙伴值的關注的呢,今天就跟大家分享一篇有關科技方面知識,希望大家會喜歡。

鏈接的覺醒是一個奇怪的塞爾達游戲,它的袖子上有怪癖。它開始作為SNES標題A Link to the Past的一個端口,但變成了一個獨特的游戲,于1993年在Game Boy上首次亮相。而且,26年后,它仍然是一個設計精良的動作冒險。除了現在它在Switch上重新制作,這個控制臺的按鍵數是按鈕的四倍以上,是Game Boy的兩倍多。也許你幾十年前玩過Link's Awakening;也許你只是從“時之笛”或2017年的“野性之息”開始追隨Link的冒險經歷。沒關系:這個曾經單色的游戲很有用。

故事方面,Link的覺醒有幾種方式是塞爾達游戲的家用游戲機經典所獨有的 - 而且不僅僅是缺少“塞爾達公主”系列。事實上,整個故事甚至沒有在Hyrule中設定。鏈接醒來在Koholint島上沖上岸,其主要地理特征是北部山頂上的一個巨型雞蛋。

這是一個不同的地方,但它仍然像往常一樣塞爾達:打擊怪物,探索地牢和解決難題。當你收集設備時,你可以進一步探索這個島嶼,挖掘島嶼的神秘面紗(我不想破壞它),并在途中制造一些島民朋友。原版是一個關鍵和商業上的成功,設法將一個驚人的豐富,迷人的冒險塞進一個小小的單色屏幕。(是的,Game Boy Color迭代添加了一個額外的'彩色地牢',這也包含在這個Switch重拍中。)

Nintendo在偽3D世界中使用玩具3D角色對其平面冒險進行了現代化改造。游戲中增加了圖形化的傾斜移位效果,有助于提升可愛度 - 并且可以充當夢幻般的游戲之謎。改造后的世界看起來很棒。關于一切的更多細節;東西閃爍,水波動。整個游戲的樂譜忠實于原作,但加上管弦樂得分以匹配更強大的Switch硬件。別擔心 - Link仍然沒有說話。沒人做到。但是有ocarina小調!

與原聲帶一樣,游戲玩法和關卡設計幾乎完全沒有Game Boy首次亮相。我認為幾十年后整個游戲表現得如此之好 - 即使是奇怪也是令人難以置信的。

是的,Link的覺醒很奇怪。Tarin是一位善良的紳士,帶你進入看起來很像馬里奧,而且還有一群馬里奧的敵人,比如食人魚植物和goombas,它們也在這個小島上居住。甚至還有一個Yoshi玩偶可以在起重機捕手小屋中獲勝。鱷魚唱歌,熊是需要蜂窩的廚師和一個狡猾的生物,通過擴大你的庫存空間隱藏在洞穴'折磨'你。

它并不像野性的呼吸那樣嚴肅(也不是那么膨脹,堅硬或長久),這使得Link的Awakening更加適合初學者。雖然它沒有牽著你的手,但它并不像現代的塞爾達標題那么復雜。每當我在拼圖或導航地牢時(我九歲時從未完成游戲),解決方案就在那里,如果你愿意的話,等待在你的大腦中出現。真的不確定去哪里?還有一個可愛的不合時宜的電話熱線,在Koholint周圍點綴著幾個電話小屋,以協助緊急情況。

雖然敵人和物品的行為相同(是的,中端到終點游戲飛旋鏢仍然是動力不足,仍然很難解鎖),2019版本確實更新了控制,一點點,以適應Switch的無數選項 - 與Game Boy的經濟A和B按鈕。

首先:根據您需要的項目,您不必重新裝備和重新裝備物品。您仍然只能一次使用兩個“操作”項。它們映射到X和Y按鈕,因此您可以輕松地將它們與劍和盾一起使用。你的盾牌現在被映射到ZL觸發器,讓戰斗感覺更像現代的塞爾達。另一個值得歡迎的變化是,一些物品,如用于提升較重物品的動力手鐲,如何不斷地“開啟”。例如,現在沒有必要裝備和失去跳躍的能力,這意味著更少的游戲中斷來管理我的庫存。

Chamber Dungeons不是'Zelda'的Mario Maker

Link的Awakening的另一個重要補充是Chamber Dungeons,這是一個值得慶幸的可選功能,其中Link嘗試為系列常規Dampéthe Gravedigger設計地下城。當您玩完并擊敗地下城時,Dampe將解鎖每個房間中的房間和拼圖,您將能夠使用這些來設計您自己的自定義地下城或玩具,并附加有關健康和其他物品的指導和限制。

聽起來有點像Mario Maker,但有寶箱和劍。可悲的是,它遠沒有那么有趣或開放。規則是直截了當和合乎邏輯的:你需要一個入口和一個最終的老板房(結束),需要有足夠的鑰匙在柜子里打開水平鎖定門的數量,樓梯需要在某個地方引導。除了設計挑戰和挨打,Dampe將增加一些難度和更多挑戰(例如,沒有劍)。規劃地下城很好,這是一個輕松的后勤挑戰。然而,擊敗地牢本身是徹頭徹尾的無聊 - 因為它是由你已經玩過的游戲的混合部分組成的。它很無聊而且不好玩。

有充足的復活節彩蛋和分心,其中大部分已經從Game Boy過渡到Switch。還有一個貝殼收集迷你游戲,以確保你仔細考慮Koholint島的每個方塊。當你達到某些總數時,你會獲得好處作為獎勵以使其值得付出努力。我還沒有找到它們。抱歉。如果您想在地下城之間消磨時間,那么原始游戲中的釣魚游戲和上述起重機捕手也會出現。

塞爾達的Switch翻拍:Link的Awakening提醒人們,任天堂曾經如何將這樣一部史詩般的冒險游戲塞進一個存儲空間不足1MB的Game Boy購物車中。因為原始游戲本身是如此令人難以置信,所以這里沒有任何東西被破壞。也許是我們。我們很多人現在已經成長為系列'類型擴展續集',你可能會發現Koholint的迷人(但通常很簡單)小島的規模有點小。你不能把Link的覺醒歸咎于進步的進程。對于年齡較小的年輕球員來說,這是對Link和塞爾達傳說的一個非常緊密的介紹。有或沒有游戲系列'同名。

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