科技資訊:在跨平臺游戲中便宜的微軟XboxSeriesS是否會比索尼PlayStation5快

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新時代高科技不計其數越來越發達,小伙伴們看過不少科技新聞吧,在我們生活中應該也用到很多這些高科技東西,有哪些小伙伴值的關注的呢,今天就跟大家分享一篇有關科技方面知識,希望大家會喜歡。

最終,索尼終于在昨天宣布了 PlayStation 5游戲機的價格,與預期的一樣,普通版的價格為500美元/歐元,而無盤版的價格要低100美元/歐元。

因此,PS5在價格上直接與Xbox Series X競爭,但Xbox Series S比PS5數字版便宜100美元/歐元。同時,第一個在性能上要比其姐姐低三倍,但是較年輕的Sony主機與舊的主機的區別僅在于沒有驅動器。

在最年輕的戰斗中,一切似乎都非常簡單:Microsoft控制臺更易于訪問,但功能較弱。但是,還有另一種觀點。曾領導Xbox營銷18年的Albert Penello表示,在許多游戲中,Xbox Series S可能比PlayStation 5快!也就是說,任何PS5的性能都相同。

在昨天的演講之后,Panello在Twitter上與讀者討論了該活動以及更多內容。他特別指出,Xbox Series S中的處理器與Series X中的處理器幾乎相同(也就是說,它比PlayStation 5中的處理器效率更高),因此它將擁有更多的免費資源,這就是Xbox Series S上的跨平臺游戲的原因可以顯示比PS5高的幀速率。回想一下,后者的GPU的生產率大約是前者的圖形內核的兩倍半,因此,盡管Panello的所有專業素質,但它的聲明更多地被看作是微軟粉絲的a測或聲明。盡管也許他只是簡單地決定不表示他的意思是不同分辨率下的每秒幀數,因為PS5專注于4K,而Xbox Series S專注于全高清或2K。

Panello還表示,Xbox Velocity Architecture技術將與PlayStation 5中的超高速SSD一樣高效。在這里,當然不能排除類似的東西。

微軟的一名前雇員通過索尼的直接s使對整個故事進行了補充。

一件有趣的事情。在今天的節目中,采用了被認為是索尼的哲學(“我們相信世代相傳”)和微軟的失落地位(也可以在PC上使用的獨家游戲)的基礎。Xbox策略的良好測試

事實是,就在一個月前,索尼用關于世世代代的信念,記住新主機上有新技術的名字以及需要為游戲玩家提供游戲的名字,解釋了為何許多PlayStation 5游戲不會在PlayStation 4上發布的原因。最大限度地使用它。昨天的事件和隨后的細節表明,許多為PS5宣布的游戲(包括獨家發行)最終將在PS4上發布。其中一些也可以在PC上使用,這與Microsoft追求的策略完全相同。

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