跟大家講解下有關JavaScript入門基礎教程,相信小伙伴們對這個話題應該也很關注吧,現在就為小伙伴們說說JavaScript入門基礎教程,小編也收集到了有關JavaScript入門基礎教程的相關資料,希望大家看到了會喜歡。
JavaScript入門教程內容都是javascript的基礎知識、讓您快速認識JavaScript,熟悉基本語法、內容比較全面,適合剛剛學習javascript的朋友學習,希望對你學習JavaScript有一定的幫助!一、快速入門
在程序中,如果想編寫js代碼,有兩種辦法:
1)在html文件中,在一對script標記中,直接編寫
<script language='javascript'> document.write('hello');</script>2)在js中,直接編寫,在html中,使用一對script標記直接引用
<script language='javascript' src='demo01.js'></script>以上兩種不能在一對script標記中重復使用,引用就不能寫文件內容。
二、基礎語法 1、基本格式
JavaScript區分大小寫
變量a和變量A是兩個變量
JavaScript腳本程序須嵌入在HTML文件中
JavaScript腳本程序中不能包含HTML標記代碼
<script> document.write(‘<table></table>');</script>每行寫一條腳本語句 語句末尾可以加分號 JavaScript腳本程序可以獨立保存為一個外部文件
2、關于script標簽 Language:引用的語言 javascript、php、c#、VBSCRIPT Src:引用一個外部的js文件
3、關于變量 變量是用來臨時存儲數值的容器,變量存儲的數值是可以變化的 變量必須要先聲明才能使用,使用var聲明變量 使用var聲明:局部變量 沒有使用var聲明:全局變量 變量的命名規則:第一個字符必須是英文字母,或者是下劃線(_);其后的字符,可以是英文字母,數字,下劃線;變量名不能是JavaScript的保留字 變量的作用域:全局變量、局部變量
4、數據類型(若類型語言,定義無需制定數據類型) String :字符串 ‘' “” Number :數字 10、10.01、100 Boolean :布爾型 true、false Undefined :未定義 Null :空 Object:對象類型
<script language='javascript'> //使用js描述一個人的完整信息 var name='張三'; var age=30; var marry=true; var height=1.8; document.write('<ol>'); document.write('<li>姓名'+name+'</li>'); document.write('<li>年齡'+age+'</li>'); document.write('<li>婚否'+marry+'</li>'); document.write('<li>身高'+height+'</li>'); document.write('</ol>'); function Person(){} var p1=new Person(); p1.name='李四'; p1.age=20;2013/12/31 document.write(p1.name+'<br>'); document.write(p1.age+'<br>');</script>5、運算符 1)算術運算符 +、-、*、/、%、++、– i++ ++i
<script>var i=10;var j=i++; //先賦值再自加var k=++i; //先自加再賦值document.write(j); //10document.write(k); //12</script>2)比較運算符
、<、>=、<=、!=、==、===、!== ==和===有何區別? == :判斷值是否相等 ===:判斷值相等類型也相同
<script>var i=5; //Numbervar j="5"; //Stringif(i==j){ document.write('相等');}if(i===j){ document.write('全等于');}</script>3)邏輯運算符 &&、||、! 4)賦值運算符 =、+=、-=、*=、/=、%= 將運算符左邊的與右邊的進行計算,再賦值給左邊的 字符串運算符 +、+=(PHP中是用點)
三、流程結構
順序結構 分支結構 循環結構
1、順序結構 代碼是一行接著一行執行
2、分支結構
If、else、else if、switch3、循環結構
For、while、do….while、for…..in小游戲:
猜數游戲:進入到頁面之后、隨機一個數1–500、彈出輸入框,由用戶輸入一個數字,如果這個數字大于隨機數,
<script language='javascript'> var n=Math.round(Math.random()*500); // 隨機數 alert(n); while(true){ var number=prompt('請輸入一個0--500之間的數字'); //用戶輸入 if(number>n) alert('大了'); if(number<n) alert('小了'); if(number==n){ alert('答對了~~~~'); break; } }</script>四、函數 1、函數的功能 代碼重復性使用 模塊化編程
2、語法:
使用函數前要先定義才能調用 函數定義有三個部分:函數名,參數列表,函數體 定義函數的格式
**function 函數名([參數1,參數2…]){ 函數執行部分; return 表達式; }**調用語法:
函數名(實參1,實參2,……,);
3、代碼示例
例1:關于函數的定義和調用
//函數的定義 function display(){ alert('hello'); } //函數的調用 display(); display(); display();例2:關于函數的參數問題
在上題中,first,second是形參,i,j是實參 在函數執行過程,形參值的改變不會影響實參 按值傳遞
按地址傳遞原理圖:
在js中,對象類型默認就是按地址傳遞
function display(obj){ obj.name='lisi';}var p1=new Object();p1.name='zhangsan';display(p1);alert(p1.name);//lisialert(p1);JS的基本類型,是按值傳遞的。
var a = 1;function foo(x) { x = 2;}foo(a);console.log(a); // 仍為1, 未受x = 2賦值所影響再來看對象:
var obj = {x : 1};function foo(o) { o.x = 3;}foo(obj);console.log(obj.x); // 3, 被修改了!說明o和obj是同一個對象,o不是obj的副本。所以不是按值傳遞。 但這樣是否說明JS的對象是按引用傳遞的呢?我們再看下面的例子:
var obj = {x : 1};function foo(o) { o = 100;}foo(obj);console.log(obj.x); // 仍然是1, obj并未被修改為100.如果是按引用傳遞,修改形參o的值,應該影響到實參才對。但這里修改o的值并未影響obj。 因此JS中的對象并不是按引用傳遞。那么究竟對象的值在JS中如何傳遞的呢? 對于對象類型,由于對象是可變(mutable)的,修改對象本身會影響到共享這個對象的引用和引用副本。而對于基本類型,由于它們都是不可變的(immutable),按共享傳遞與按值傳遞(call by value)沒有任何區別,所以說JS基本類型既符合按值傳遞,也符合按共享傳遞。
var a = 1; // 1是number類型,不可變 var b = a; b = 6; 據按共享傳遞的求值策略,a和b是兩個不同的引用(b是a的引用副本),但引用相同的值。由于這里的基本類型數字1不可變,所以這里說按值傳遞、按共享傳遞沒有任何區別。
基本類型的不可變(immutable)性質 基本類型是不可變的(immutable),只有對象是可變的(mutable). 例如數字值100, 布爾值true, false,修改這些值(例如把1變成3, 把true變成100)并沒有什么意義。比較容易誤解的,是JS中的string。有時我們會嘗試“改變”字符串的內容,但在JS中,任何看似對string值的”修改”操作,實際都是創建新的string值。
var str = "abc";str[0]; // "a"str[0] = "d";str; // 仍然是"abc";賦值是無效的。沒有任何辦法修改字符串的內容而對象就不一樣了,對象是可變的。
var obj = {x : 1};obj.x = 100;var o = obj;o.x = 1;obj.x; // 1, 被修改o = true;obj.x; // 1, 不會因o = true改變這里定義變量obj,值是object,然后設置obj.x屬性的值為100。而后定義另一個變量o,值仍然是這個object對象,此時obj和o兩個變量的值指向同一個對象(共享同一個對象的引用)。所以修改對象的內容,對obj和o都有影響。但對象并非按引用傳遞,通過o = true修改了o的值,不會影響obj。
例3:關于函數的返回值問題
function display(first,second){ //函數遇到return會立即返回,后面代碼不執行 return first+second; } var i=10; var j=20; alert(display(i,j)); document.write(display(i,j));*/例4:關于匿名函數
Var i=10; 變量可以保存數據,也可以保存地址Function display(){ } 在window對象下添加一個叫display的變量,它指向了這個函數的首地址 Window.i=display 我們讓window對象下的i指向這個函數的首地址 display() ======= i();例5:自調用匿名函數
<script language='javascript'> (function(first){ alert(first); alert('hello,js'); })(10)</script>Function(){} :相當于返回首地址 (Function(){}) :把這部分看做一個整體 (function(){})():相當于找到這個地址并執行以上這種寫法:可以避免代碼庫中的函數有重命問題,并且以上代碼只會在運行時執行一次,一般用做初始化工作。
例6:全局變量與局部變量
<script> function display(){ //var i=20; //局部變量只在局部作用域起作用 i=20; //全局的,會將全局i的值修改為20 } display(); alert(i);</script>在函數內部定義的就是局部的,否則就是全局的 如果函數內的變量沒有var聲明會直接影響全局的
為什么沒有var是全局的? 是因為,在js中,如果某個變量沒有var聲明,會自動到上一層作用域中去找這個變量的聲明語句,如果找到,就使用,如果沒有找到,繼續向上查找,一直查找到全局作用域為止,如果全局中仍然沒有這個變量的聲明語句,那么會自動在全局作用域進行聲明,這個就是js中的作用域鏈
代碼示例:
<script> var i=10; function fn1(){ var i=100; function fn2(){ i=1000; function fn3(){ i=10000; } fn3(); console.log(i);//10000 } fn2(); console.log(i);//10000 } fn1(); console.log(i);//10</script>局部訪問全局使用作用域鏈 全局訪問局部可以使用(函數)閉包進行模擬.
五、arugments的使用
在一個函數內部,可以使用arguments屬性,它表示函數的的形參列表,它是以數組形式體現的
例1:在定義display函數時,它的實參個數必須要與形參個數保持一致,有時,我們定義函數時,形參數目不能固定,如何解決?
<script>function display(){ //沒有定義形參,那么所有形參會自動存放到arguments這個屬性數組中 for(var i=0;i<arguments.length;i++){ document.write(arguments[i]+'<br>'); }}display('lisi','zhangsan','wangwu'); //三個實參display('zhangsan','lisi','wangwu','xiaoqiang','wangcai'); //五個實參</script>如果定義時,參數個數不確定,可以通過arguments來保存所有實參
例2:使用js函數來計算每個公司的員工工資總額
<script> function display(){ var sum=0; //總額 for(var i=0;i<arguments.length;i++){ sum+=arguments[i]; } document.write(sum+'<br>'); } //A公司 display(10000,2000,5000); //B公司 display(1000,2000,5000,8000,10000);</script>相關文章推薦:
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