跟大家講解下有關C語言中typedef的用法有哪些?,相信小伙伴們對這個話題應該也很關注吧,現在就為小伙伴們說說C語言中typedef的用法有哪些?,小編也收集到了有關C語言中typedef的用法有哪些?的相關資料,希望大家看到了會喜歡。
typedef的用法有:1、為基本數據類型定義新的類型名;2、為自定義數據類型(結構體、共用體和枚舉類型)定義簡潔的類型名稱;3、為數組定義簡潔的類型名稱;4、為指針定義簡潔的名稱。
C語言允許用戶使用 typedef 關鍵字來定義自己習慣的數據類型名稱,來替代系統默認的基本類型名稱、數組類型名稱、指針類型名稱與用戶自定義的結構型名稱、共用型名稱、枚舉型名稱等。
一旦用戶在程序中定義了自己的數據類型名稱,就可以在該程序中用自己的數據類型名稱來定義變量的類型、數組的類型、指針變量的類型與函數的類型等。
例如,C 語言在 C99 之前并未提供布爾類型,但我們可以使用 typedef 關鍵字來定義一個簡單的布爾類型,如下面的代碼所示:
typedef int BOOL;#define TRUE 1#define FALSE 0定義好之后,就可以像使用基本類型數據一樣使用它了,如下面的代碼所示:
BOOL bflag=TRUE;typedef的4種用法
在實際使用中,typedef 的應用主要有如下4種。
1、為基本數據類型定義新的類型名
也就是說,系統默認的所有基本類型都可以利用 typedef 關鍵字來重新定義類型名,示例代碼如下所示:
typedef unsigned int COUNT;而且,我們還可以使用這種方法來定義與平臺無關的類型。比如,要定義一個叫 REAL 的浮點類型,在目標平臺一上,讓它表示最高精度的類型,即:
typedef long double REAL;在不支持 long double 的平臺二上,改為:
typedef double REAL;甚至還可以在連 double 都不支持的平臺三上,改為:
typedef float REAL;這樣,當跨平臺移植程序時,我們只需要修改一下 typedef 的定義即可,而不用對其他源代碼做任何修改。其實,標準庫中廣泛地使用了這個技巧,比如 size_t 在 VC++2010 的 crtdefs.h 文件中的定義如下所示:
#ifndef _SIZE_T_DEFINED#ifdef _WIN64typedef unsigned __int64 size_t;#elsetypedef _W64 unsigned int size_t;#endif#define _SIZE_T_DEFINED#endif2、為自定義數據類型(結構體、共用體和枚舉類型)定義簡潔的類型名稱
以結構體為例,下面我們定義一個名為 Point 的結構體:
struct Point{ double x; double y; double z;};在調用這個結構體時,我們必須像下面的代碼這樣來調用這個結構體:
struct Point oPoint1={100,100,0};struct Point oPoint2;在這里,結構體 struct Point 為新的數據類型,在定義變量的時候均要向上面的調用方法一樣有保留字 struct,而不能像 int 和 double 那樣直接使用 Point 來定義變量。現在,我們利用 typedef 定義這個結構體,如下面的代碼所示:
typedef struct tagPoint{ double x; double y; double z;} Point;在上面的代碼中,實際上完成了兩個操作:
1)、定義了一個新的結構類型,代碼如下所示:
struct tagPoint{ double x; double y; double z;} ;其中,struct 關鍵字和 tagPoint 一起構成了這個結構類型,無論是否存在 typedef 關鍵字,這個結構都存在。
2)、使用 typedef 為這個新的結構起了一個別名,叫 Point,即:
typedef struct tagPoint Point因此,現在你就可以像 int 和 double 那樣直接使用 Point 定義變量,如下面的代碼所示:
Point oPoint1={100,100,0};Point oPoint2;為了加深對 typedef 的理解,我們再來看一個結構體例子,如下面的代碼所示:
typedef struct tagNode{ char *pItem; pNode pNext;} *pNode;從表面上看,上面的示例代碼與前面的定義方法相同,所以應該沒有什么問題。但是編譯器卻報了一個錯誤,為什么呢?莫非 C 語言不允許在結構中包含指向它自己的指針?
其實問題并非在于 struct 定義的本身,大家應該都知道,C 語言是允許在結構中包含指向它自己的指針的,我們可以在建立鏈表等數據結構的實現上看到很多這類例子。那問題在哪里呢?其實,根本問題還是在于 typedef 的應用。
在上面的代碼中,新結構建立的過程中遇到了 pNext 聲明,其類型是 pNode。這里要特別注意的是,pNode 表示的是該結構體的新別名。于是問題出現了,在結構體類型本身還沒有建立完成的時候,編譯器根本就不認識 pNode,因為這個結構體類型的新別名還不存在,所以自然就會報錯。因此,我們要做一些適當的調整,比如將結構體中的 pNext 聲明修改成如下方式:
typedef struct tagNode{ char *pItem; struct tagNode *pNext;} *pNode;或者將 struct 與 typedef 分開定義,如下面的代碼所示:
typedef struct tagNode *pNode;struct tagNode{ char *pItem; pNode pNext;};在上面的代碼中,我們同樣使用 typedef 給一個還未完全聲明的類型 tagNode 起了一個新別名。不過,雖然 C 語言編譯器完全支持這種做法,但不推薦這樣做。建議還是使用如下規范定義方法:
struct tagNode{ char *pItem; struct tagNode *pNext;};typedef struct tagNode *pNode;3、為數組定義簡潔的類型名稱
它的定義方法很簡單,與為基本數據類型定義新的別名方法一樣,示例代碼如下所示:
typedef int INT_ARRAY_100[100];INT_ARRAY_100 arr;4、為指針定義簡潔的名稱
對于指針,我們同樣可以使用下面的方式來定義一個新的別名:
typedef char* PCHAR;PCHAR pa;對于上面這種簡單的變量聲明,使用 typedef 來定義一個新的別名或許會感覺意義不大,但在比較復雜的變量聲明中,typedef 的優勢馬上就體現出來了,如下面的示例代碼所示:
int *(*a[5])(int,char*);對于上面變量的聲明,如果我們使用 typdef 來給它定義一個別名,這會非常有意義,如下面的代碼所示:
// PFun是我們創建的一個類型別名typedef int *(*PFun)(int,char*);// 使用定義的新類型來聲明對象,等價于int*(*a[5])(int,char*);PFun a[5];小心使用 typedef 帶來的陷阱
接下來看一個簡單的 typedef 使用示例,如下面的代碼所示:
typedef char* PCHAR;int strcmp(const PCHAR,const PCHAR);在上面的代碼中,“const PCHAR” 是否相當于 “const char*” 呢?
答案是否定的,原因很簡單,typedef 是用來定義一種類型的新別名的,它不同于宏,不是簡單的字符串替換。因此,“const PCHAR”中的 const 給予了整個指針本身常量性,也就是形成了常量指針“char*const(一個指向char的常量指針)”。即它實際上相當于“char*const”,而不是“const char*(指向常量 char 的指針)”。當然,要想讓 const PCHAR 相當于 const char* 也很容易,如下面的代碼所示:
typedef const char* PCHAR;int strcmp(PCHAR, PCHAR);其實,無論什么時候,只要為指針聲明 typedef,那么就應該在最終的 typedef 名稱中加一個 const,以使得該指針本身是常量。
還需要特別注意的是,雖然 typedef 并不真正影響對象的存儲特性,但在語法上它還是一個存儲類的關鍵字,就像 auto、extern、static 和 register 等關鍵字一樣。因此,像下面這種聲明方式是不可行的:
typedef static int INT_STATIC;不可行的原因是不能聲明多個存儲類關鍵字,由于 typedef 已經占據了存儲類關鍵字的位置,因此,在 typedef 聲明中就不能夠再使用 static 或任何其他存儲類關鍵字了。當然,編譯器也會報錯,如在 VC++2010 中的報錯信息為“無法指定多個存儲類”。
相關推薦:《c語言教程》
以上就是C語言中typedef的用法有哪些?的詳細內容,更多請關注php中文網其它相關文章!
來源:php中文網