一加6T對比小米/蘋果吃雞玩王者榮耀游戲體驗評測誰好

導讀 ­  2018年已經接近尾聲,很顯然,驍龍845移動平臺幾乎橫掃了整個Android市場的旗艦層面,當然,以iPhone XS為核心的蘋果A12處理器也

­  2018年已經接近尾聲,很顯然,驍龍845移動平臺幾乎橫掃了整個Android市場的旗艦層面,當然,以iPhone XS為核心的蘋果A12處理器也不甘示弱。針對手機的性能體驗,我們來了一次橫評,選擇了當下較為熱門的旗艦機:一加6T、小米MIX 3、iPhone XS,根據《絕地求生 刺激戰場》、《王者榮耀》兩款游戲,在續航、幀率、控溫、CPU運行方面進行測試,來幫網友實測哪款手機才是當代的“游戲掌機”。

­  不服跑個分

­  蘋果A12和驍龍845哪個好幾乎是貫穿了2018年一整年的熱門話題,從未發布的猜疑、到發布了的實測,都充滿了許多的爭議性。總的來說,它們在算法處理上及圖像優化上都沒有什么明顯的短板,都是當代旗艦中的領軍神U。

­  根據以上三項跑分結果來看,三款旗艦機相比差距并不是很大,均能夠在玩高負荷的游戲時保持流暢。

­  如果僅看跑分你就錯了

­  相信很多網友通常都以跑分來定量手機的性能。不過,如果客觀地評價手機綜合體驗,或者是《王者榮耀》這款游戲的體驗,那么跑分的意義并不大。因為跑分的時候,處理器通常都是使盡全力刷分數。然而在日常使用場景中,為了控制性能和功耗的均衡,處理器的性能會因此受到限制。舉個例子來說,跑分的時候可能是八個核一起狂奔刷分數,而日常運行狀態可能是“一核工作,七核圍觀”。

­  先說一下跑分軟件的意義,跑分軟件的作用是量化性能,以數字得分的方式展現一款芯片的峰值性能,比專業術語更簡單易懂,在這里需要注意一個詞:“峰值性能”,沒錯,跑分軟件多數都是測量峰值性能的,也就是芯片的極致性能,但在日常使用中它可能沒有跑分時這么賣力。

­  “峰值性能”這個詞可能不好理解,舉個例子,跑分就相當于汽車的最高時速,雖然日常達不到這么快,但能跑這么快的速度(這么高的分數)是一種能力的體現,跑分軟件就相當于用來測試汽車最快速度的,有人就看出這個弊端,國外一個團隊開發出一款名為GameBench的軟件,這款應用是測試實際日常游戲性能表現的,GameBench實時后臺運行,檢測手機幀率以及電池消耗等,可以更直接反映日常性能表現。

­  既然多數跑分是測的峰值性能的,那肯定會有高分低能的情況,這里面就涉及另外一個問題:峰值性能的持續性問題,因為芯片廠商為了控制功耗以及發熱,CPU的核心調度上不會一直都是高頻率,實際日常使用中很少能發揮在跑分時的性能,在這里舉個實際例子,高通的芯片(陳述事實沒有黑高通的意思)上搭載的Adreno GPU是目前手機上頂級的圖形處理單元,理論性能非常強悍,但在日常實際游戲過程中的主頻卻很低,比如一些GPU最高頻率624MHz,但在游戲中多數情況下都是133MHz、214MHz、315MHz這三檔頻率,很少能達到最高頻。

­  所以說,單單看跑分結果是無法比較出哪款手機最適合做最佳游戲掌機。

­  游戲測試環節:

­  幀率

­  為了控制不同機型以及處理器之外的硬件差異造成的影響,準確還原vivo NEX 旗艦版、iPhone X、黑鯊游戲手機三款手機的處理器在運行游戲的性能表現,三款機型的游戲模式(均開啟高幀率)、聲音播放(中等音量)以及屏幕亮度都保持一致,都采用270nits(我們用較為精準的BM-7A輝度計進行亮度調節)。

­  測試的方法是通過Gamebench軟件,實時監測游戲畫面的幀數(是否流暢)處理器是否會降頻而影響游戲體驗(玩久了會卡么)。測試兩款游戲:《絕地求生 刺激戰場》和《王者榮耀》,測試過程中均保持最高畫質輸出。

­  三款旗艦實測結果:

­  每款游戲半個小時的測試中,三款手機都具備高幀率模式,在游戲體驗上會更加流暢。《王者榮耀》均保持在最高60幀,《絕地求生 刺激戰場》這款游戲,一加6T及小米MIX 3表現出滿幀的狀態,iPhone XS并沒有達到滿幀,而是在33幀上下波動,優化有待提高。

­  高幀率對于游戲體驗有什么好處呢?簡單的說,幀率是指每秒過多少圖像的頻率,限制幀率,一是可以減少圖相對CPU的壓力,讓CPU不用太忙,二是減少網絡數據傳輸量,使玩網游時不那么卡。

­  三款游戲開始運行十分鐘的時候,畫面基本維持在60 FPS,非常流暢。經過30分鐘的游戲時間,已經能明顯感覺到手機溫度升高。值得一提的是,三款手機處理器并沒有出現大幅度降頻或鎖核的情況,畫面仍然能維持在最高幀率。兩款游戲的體驗結束,三款手機都沒有出現卡頓降頻等小問題,可以說三款旗艦機的處理器是值得肯定的。

原標題:一加6T大戰小米/蘋果 游戲體驗堪比掌機責任編輯:李曉靈

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