從去年 8 月份到現在,NVIDIA 的 Turing 圖靈 GPU 已經衍生出 Titan RTX、RTX 2080 Ti、RTX 2080、RTX 2070、RTX 2060 及 GTX 1660 Ti 至少六款顯卡了,后面還有 GTX 1660、GTX 1650 兩款蓄勢待發。與 NVIDIA 相比,AMD 這一年來的新品只有 RX 590 及 Radeon VII,后者還升級到了 7nm 工藝。不過 AMD 今年的大招還是 7nm Navi 顯卡,目前所知信息甚少,但它很有可能支持一項 NVIDIA 圖靈顯卡才開始支持的新技術—— VRS 可變速率著色,游戲幀數可以提升 50%。
Tomshardware 報道稱,AMD 日前獲得了一項專利申請,2017 年就提交了,該專利名為 VARIABLE RATE SHADING,簡稱 VRS,在 NVIDIA 的圖靈 GPU 架構中已經支持了 VRS 技術。TH 指出目前還不知道 AMD 會在哪個 GPU 中開始應用 VRS 技術,有可能會用在今年年中發布的 7nm Navi 顯卡中。
VRS 技術有什么用?根據 NVIDIA 之前的資料,使用 VRS 技術,屏幕上每個 16×16 像素區域都可以具備不同的著色比率,可以讓開發人員使用特別的新算法,實現之前難以實現的著色比率優化,進而提升幀數。
TH 指出,隨著顯示器、電視及 VR 設備的分辨率不斷提升,GPU 的性能幾乎無法跟上了,4K/UHD 分辨率是 1080p 的四倍,與此同時每代 GPU 性能提升不過 20-30%。
如果其他條件不變,運行 4K 游戲的 GPU 通常需要四倍于 1080p 分辨率的性能,而 VRS 技術允許開發者通過一些捷徑來提高游戲性能。
具體來說,VRS 技術可以讓開發者完整地渲染游戲幀的某部分,比如大家都會看到的屏幕中心,然后減少其他部分的細節以降低渲染負載。
說得簡單點,VRS 就是在一些非主體畫面部分進行選擇性渲染,降低渲染負載,這樣就能減輕 GPU 壓力,提高性能。
TH 援引 NVIDIA 的信息,稱 GTX 1660 Ti 顯卡相比 GTX 1060 顯卡在游戲幀數上提升 50%,這完全是 VRS 的功勞。
VRS 技術對 VR 游戲是最有用的,考慮到之前傳聞 AMD 的 Navi GPU 架構是給索尼的主機開發的,如果索尼在新一代主機上搭配新一代 VR 頭盔,那么游戲就會受益于 VRS。
原標題:AMD 7nm Navi或支持圖靈GPU同款黑科技:游戲幀數提升50%責任編輯:李曉靈