AMD 7nm Navi顯卡或用圖靈GPU黑科技 游戲幀數提升50%

導讀 ­  從去年 8 月份到現在,NVIDIA 的 Turing 圖靈 GPU 已經衍生出 Titan RTX、RTX 2080 Ti、RTX 2080、RTX 2070、RTX 2

­  從去年 8 月份到現在,NVIDIA 的 Turing 圖靈 GPU 已經衍生出 Titan RTX、RTX 2080 Ti、RTX 2080、RTX 2070、RTX 2060 及 GTX 1660 Ti 至少六款顯卡了,后面還有 GTX 1660、GTX 1650 兩款蓄勢待發。與 NVIDIA 相比,AMD 這一年來的新品只有 RX 590 及 Radeon VII,后者還升級到了 7nm 工藝。不過 AMD 今年的大招還是 7nm Navi 顯卡,目前所知信息甚少,但它很有可能支持一項 NVIDIA 圖靈顯卡才開始支持的新技術—— VRS 可變速率著色,游戲幀數可以提升 50%。

­  Tomshardware 報道稱,AMD 日前獲得了一項專利申請,2017 年就提交了,該專利名為 VARIABLE RATE SHADING,簡稱 VRS,在 NVIDIA 的圖靈 GPU 架構中已經支持了 VRS 技術。TH 指出目前還不知道 AMD 會在哪個 GPU 中開始應用 VRS 技術,有可能會用在今年年中發布的 7nm Navi 顯卡中。

­  VRS 技術有什么用?根據 NVIDIA 之前的資料,使用 VRS 技術,屏幕上每個 16×16 像素區域都可以具備不同的著色比率,可以讓開發人員使用特別的新算法,實現之前難以實現的著色比率優化,進而提升幀數。

­  TH 指出,隨著顯示器、電視及 VR 設備的分辨率不斷提升,GPU 的性能幾乎無法跟上了,4K/UHD 分辨率是 1080p 的四倍,與此同時每代 GPU 性能提升不過 20-30%。

­  如果其他條件不變,運行 4K 游戲的 GPU 通常需要四倍于 1080p 分辨率的性能,而 VRS 技術允許開發者通過一些捷徑來提高游戲性能。

­  具體來說,VRS 技術可以讓開發者完整地渲染游戲幀的某部分,比如大家都會看到的屏幕中心,然后減少其他部分的細節以降低渲染負載。

­  說得簡單點,VRS 就是在一些非主體畫面部分進行選擇性渲染,降低渲染負載,這樣就能減輕 GPU 壓力,提高性能。

­  TH 援引 NVIDIA 的信息,稱 GTX 1660 Ti 顯卡相比 GTX 1060 顯卡在游戲幀數上提升 50%,這完全是 VRS 的功勞。

­  VRS 技術對 VR 游戲是最有用的,考慮到之前傳聞 AMD 的 Navi GPU 架構是給索尼的主機開發的,如果索尼在新一代主機上搭配新一代 VR 頭盔,那么游戲就會受益于 VRS。

原標題:AMD 7nm Navi或支持圖靈GPU同款黑科技:游戲幀數提升50%責任編輯:李曉靈

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