高通推全球首款XR1專用平臺 支持4K、6Dof和VIO

導讀 ­  雷鋒網獲悉,5月29日,在增強現實世界博覽會(AWE)前舉行的發布會上,高通旗下子公司Qualcomm Technologies推出了全球首款擴展

­  雷鋒網獲悉,5月29日,在增強現實世界博覽會(AWE)前舉行的發布會上,高通旗下子公司Qualcomm Technologies推出了全球首款擴展現實(XR)專用平臺——Qualcomm驍龍XR1平臺。

­  據介紹,XR1平臺能支持4K的視頻體驗,支持6Dof交互和VIO運動追蹤。XR1支持OEM廠商開發主流終端,據稱,Meta、Vive、Vuzix和Pico等廠商已基于首款專用的XR1平臺進行開發。

­  XR1集成Qualcomm Technologies的異構計算架構,包括基于ARM的多核CPU、向量處理器、圖形處理器(GPU)和Qualcomm人工智能引擎AI Engine。其他關鍵特性包括XR軟件服務層、機器學習、驍龍XR軟件開發包(SDK),以及Qualcomm Technologies的連接與安全技術。

­  在視覺方面,XR1能以高達60幀/秒的幀率支持超高清4K視頻分辨率(4K@60fps),XR1平臺將讓消費者能夠沉浸于他們喜愛的電影、節目和體育運動中。Qualcomm Spectra圖像信號處理器(ISP)中全新的專用軟硬件算法能夠顯著減少抓拍中不需要的噪聲,大幅改善高品質AR頭盔中的最終畫面。該平臺還具備基于高級視覺處理功能的技術,如視覺慣性測距(VIO)等,讓用戶能在虛擬世界里自由移動,或在AR體驗中與虛擬物體進行互動。

­  在音頻方面,XR1平臺采用Qualcomm Technologies 3D音頻套件、Qualcomm Aqstic音頻技術和Qualcomm aptX音頻、藍牙播放功能。XR1也支持3D音效,其相關變換函數(head-related transfer functions, HRTF)可根據用戶的頭耳傳遞參數“定制”合成雙耳聲,讓用戶感覺仿佛聲音是來自空間中某個特定的位置。

­  在交互方面,XR1同時支持三自由度(3DoF)和六自由度(6DoF)頭部追蹤與控制器功能,能夠讓用戶在虛擬世界中自由移動。集成式傳感器中樞和優化的傳感器融合功能可讓用戶體驗到豐富的交互,而運動到顯示時延將遠低于技術要求所必需的20毫秒。

­  雷鋒網了解到,從高通驍龍820到845,高通不斷增加對VR/AR的支持。高通在去年12月發布驍龍845時,提出了XR的概念,指的是匯聚AR、VR、MR于一體的擴展現實。我們都知道,MR的概念主要是微軟HoloLens提出的,旨在創造比增強現實更逼真、更沉浸的混合現實體驗。而或許也只有專注于底層技術提升的公司,例如高通,能用XR來囊括一切改變虛擬和現實的界限的技術。

­  高通驍龍845可以說是目前AR/VR平臺最強芯片,搭載了高通最新的Adreno 630視覺處理子系統,可以支持室內空間定位六自由度、SLAM技術、6DOF手勢追蹤和控制器支持、Adreno視覺聚焦、虹膜識別等。那么高通為何還推出XR1平臺呢?

­  首先的一個原因應該是,在高通看來,目前XR市場的需求已經足夠支撐研發專用平臺的成本。高通XR1主打移動VR,目前移動VR有三個市場:價格低廉的插手機的VR眼鏡盒子,例如谷歌Cardboard;經濟實惠的高品質的3Dof一體機,例如Oculus Go;然后是高價格高品質的6Dof一體機,例如HTC Vive Focus、Pico Neo。在這三個市場中,高通XR1主要針對后兩者。2017年我們已經陸續看到多款VR一體機,很多專業人士認為VR一體機是VR普及到大眾消費者的關鍵。

­  然而,現在搭載高通驍龍835的6Dof的VR一體機價格高達近4000元人民幣,高通XR1專用平臺則有望降低這些VR一體機的價格。

­  高通XR1可以被認為是傳統Snapdragon SoC(高通驍龍835/845)的精簡版,避開了智能手機專用硬件,如調制解調器等。而目前,與Oculus Go一樣,XR1平臺為VR一體機提供的最核心的功能應該是觀影,需要高強度渲染的VR游戲應該不是核心。

­  此外,雷鋒網了解到,XR1平臺還提供支持終端側處理的人工智能引擎AI Engine。該引擎讓客戶能夠處理AI用例,并運行基于高性能、高能效機器學習的計算機視覺算法,幫助實現關鍵的AR應用場景,例如更好的姿勢預測、物體識別分類等。從XR1這個專用平臺,我們也可以看到高通越來越重視異構計算和AI。

原標題:高通推全球首款XR1專用平臺,支持4K、6Dof和VIO責任編輯:李曉靈

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