大家好,8月31日,正式服將迎來一次更新,不僅會開啟新活動,再送一款限定皮膚,還調整了4位英雄,其中,包括大家所熟悉的米萊狄,關羽,亞連和西施都在隊列當中。
【重要活動】
①九月金秋
9月1日至9月13日,為期兩周左右,只需累計簽到6天,就能免費領取限定皮膚的自選寶箱。
寶箱的獎勵池:狂鐵的“特工戰影”,扁鵲的“化身博士”,孫臏的“歸虛夢演”和皮膚碎片x6,任選一個。
其中,狂鐵的“特工戰影”屬于比較優質的勇者皮膚,模型相當好看,讓狂鐵整體看起來霸氣很多,特效則為紫色,視覺沖擊感充足,優先推薦兌換。
此外,9月1日零點,海島活動也會開放史詩皮膚的領取,持續至9月10日,如果你已經刷到了自己的心儀皮膚,別忘記上線領取了。
總結下來。
9月1日開始,將可以免費拿到兩款皮膚,一款是活動限定,另一款是史詩,如果大家時間充裕的話,記得每日登錄簽到一下。
②全國大賽獎勵更新
9月1日至9月3日,參與游戲內的全國大賽,累計3場,即可獲得第八屆全國大賽的限定頭像框。
以上是具體獎勵,還有一張鉆石奪寶券可以領取,感興趣的同學可以留意一下。
③萊西奧的新皮膚“末日機甲”上架
9月1日零點,會上線萊西奧的新皮膚“末日機甲”,這也是跟合金彈頭的聯動皮膚,史詩非限定品質,首周定價為710。
以上是局內特效,這款皮膚的優勢在于手感,技能銜接普攻時比較絲滑,走A很舒服。
當然,畢竟是史詩非限定,大家也可以等神秘商店打折時,再購買也不遲。
④累計充值活動
最新一輪的每日充值活動,將會在9月1日開啟,以下是各檔位的獎勵。
還是那句話,囤囤黨充到300點券的檔位就好,等榮耀水晶3倍概率返場時,再下積分奪寶的池子,這樣中獎率會高很多。
⑤皮膚秘寶活動
9月1日至9月4日,會上架新一期的皮膚秘寶活動,可以花費20點券去抽箱子。
以下寶箱的中獎概率。
其中,達摩的“黃金獅子座”比較優質,但我個人不建議去抽。
畢竟概率這種東西,實在太玄學了,同時,這還是無保底的抽獎,屬實有點坑,想要皮膚的玩家,還不如老老實實等神秘商店,反正都不是限定。
⑥熱夏福利第二彈
8月31日至9月6日,完成指定任務即可領取表情,限時語音和熱門自選英雄,本期是中路英雄任選。
只需要期間登錄游戲在世界頻道發送“抱歉,太可愛了”,就能領到寶箱,可以選擇大部分的中路英雄,但不包括武則天和嬴政。
有小號的同學,別忘記上線領取了。
【英雄調整】
⑦米萊狄
機械仆從普通攻擊:150(+15*英雄等級)(+0.25Ap) → 120(+17.1*英雄等級)(+0.25Ap)
機械仆從生命值:550(+100*英雄等級)(+1.1Ap) → 500(+107.1*英雄等級)(+1.1Ap)
【解讀】S32賽季是米萊狄最輝煌的版本,先是機械小兵改為了法術傷害,使得她的前期戰斗力有所質變,再加上中路地形的改動,雙草往外偏移80碼,也讓米萊敵被抓的風險降低許多,對線期十分舒服。
以上則是米萊狄最新的全分段數據,在51.02%勝率的前提下,BP率接近40%,確實有點離譜了,尤其是在鉆石星耀乃至王者低星局里,她更是非ban必選的存在。
現在的米萊狄,在機械小兵超過3個時,對面打野還敢硬切的話,弄不好會被反殺,傷害會有點看不懂。
而此次的版本更新,將會對機械小兵的傷害和血量進行下調,基礎數值分別低了30點和50點,只有到達滿級時,才能跟以前差不多,重點降溫了米萊狄的前期戰斗力。
算是一次中幅度的削弱,說句實話,有點狠,我覺得砍傷害就夠了,沒有想到血量也降低了。
這會導致米萊狄的機械小兵一碰就碎,很容易被清兵快的英雄所天克,如周瑜,上官婉兒,姜子牙和安琪拉這些。
最重要的是,前中期帶不起節奏的話,那越往后拖,米萊狄就會越尷尬,畢竟在打團時,她的控場和切C的能力,是不如其他法師的,在逆風局里也很容易成為“邊緣人”。
⑧亞連
被動:前三下普攻:15(+3*英雄等級)(+0.29Ad) → 16(+2*英雄等級)(+0.29Ad)
被動:第四次普攻:24(+5*英雄等級)(+0.43Ad) → 30(+3*英雄等級)(+0.43Ad)
二技能:減速效果:50% → 30%
三技能:為友方/敵方目標賦予加速/減速:50% → 30%
【解讀】亞連的調整昨天才上線體驗服,沒有想到今天就實裝了,屬實有點快,看來策劃也是玩游戲的,知道亞連確實非常離譜。
以上則是亞連最新的巔峰賽數據,52.9%勝率+60.38%BP率,擁有獨一檔的優先級,是當之無愧的T0級邊路。
而此次的版本更新,將會對亞連的被動傷害和減速效果進行削弱,讓亞連在2級后,整體輸出有明顯下滑,粘人能力也不再那么恐怖了。
其實,減速降低的問題并不大,畢竟大招有無法選中+鎖敵的機制,想近身還是比較簡單的,難受的是數值的降低,這會放大亞連對線弱勢的短板,讓他更難發育起來。
說直白一點,以后亞連會變得像呂布一樣,容易被線霸英雄打得抱頭鼠竄,即便后期的戰斗力會很離譜,但也容易沒有后期,變得更加吃隊友。
⑨關羽
被動:效果調整:當關羽的移動速度被減少至375點以下或受到控制效果時需要重新積累 → 當關羽的移動速度被減少至375點以下或受到控制效果時,每0.1秒減少20%最大能量條
【解讀】跟亞連一樣,關羽的調整昨天才實裝到體驗服,今天就上線了,看來策劃也知道關羽的處境很尷尬,再不加強的話,估計即便返場武圣,都挽留不了“真愛黨”了。
以上則是關羽最新的全分段數據,在5.2%出場率的前提下,勝率僅有46.04%,排在了倒數第一位,甚至比楊戩和程咬金都要差不少。
而此次的版本更新,將會讓關羽的能量機制,從受到控制或者高額減速立即清空變為逐層降低,每0.1秒減少20%。
這項改動類似于保護機制,使得關羽不至于頻繁被斷馬腿,還可以適當緩解自斷馬腿的尷尬。
不過,“誠意”是不是有點不太夠?
畢竟0.5秒就會完全清空能量,這也非常考驗玩家的手速,如果你沒有第一時間按二技能解控,那還是跟立馬清空沒區別。
換句話說,這只是給高手的一絲安慰,如果是手法較為一般的玩家,還是老老實實用夏洛特,狂鐵和花木蘭這“三大戰士”沖分會好很多。
⑩西施
二技能:新增效果:能量球會朝著被一技能法器附著的目標移動
【解讀】近幾個賽季的西施,表現都比較一般,主要是因為輔助的保護能力越來越強了,導致西施輸出慢熱的短板被不斷放大,即便釣到人都未必可以秒掉。
最重要的是,“機制怪”的出現,也讓霸體和無法選中逐漸廉價,使得西施的一技能很難拉人回來,戰略價值同樣被掩蓋了許多。
以上則是西施最新的巔峰賽數據,48.42%勝率+5.2%出場率,優先級排在了中下游的T3梯隊當中,這對于曾經的“工具人”一姐來說,肯定是無法接受的。
而此次的版本更新,將會給二技能新增牽引效果,但不是牽引敵人,而是讓能量球往一技能命中的目標移動。
順帶一提的是,無論是一二技能哪個先放,能量球都會自動牽引,且只要一技能的印記沒消失,無論是多少個能量球,都會往目標點移動。
算是一次中幅度的加強,可以有效的提升西施的瞬間輸出,讓她秒人的能力有所質變,也正好改善了西施的痛點之一。
不過,需要注意的是,如果是守塔或者清兵時,就不能隨便用一二連招了,最好是等二技能在小兵周圍炸開后,再去拉人,不然,光靠能量球的持續傷害,還是不足以清掉兵線的。對此,你是怎么想的?歡迎評論。