新時代高科技不計其數越來越發達,小伙伴們看過不少科技新聞吧,在我們生活中應該也用到很多這些高科技東西,有哪些小伙伴值的關注的呢,今天就跟大家分享一篇有關科技方面知識,希望大家會喜歡。
今天來說一下淺談顯示技術中幀、幀數、幀率、 FPS 間有何區別這方面的一些訊息,不少朋友對顯示技術中幀、幀數、幀率、 FPS 間有何區別這方面的一些訊息頗感興趣的,小編今天就整理了一些信息,希望對有需要的朋友有所幫助。

幀就是為視頻或者動畫中的每一張畫面;幀數其實就是為幀生成數量的簡稱,靜止畫面的數量;幀率是用于測量顯示幀數的量度,單位是“每秒顯示幀數”;FPS 是圖像領域中的定義,是指畫面每秒傳輸幀數,通俗來講就是指動畫或視頻的畫面數。
在視頻領域,電影、電視、數字視頻等可視為隨時間連續變換的許多張畫面,而“幀( Frame)”是指每一張畫面。而我們日常口語習慣或者說不嚴謹的交流中,通常對于幀數( Frames)與幀率( Frame rate)之間都是混淆的,那么今天子凡就簡單的來科普一下這些科技生活方式的小知識。
幀 Frame
簡單的理解幀就是為視頻或者動畫中的每一張畫面,而視頻和動畫特效就是由無數張畫面組合而成,每一張畫面都是一幀。
幀數 Frames
幀數其實就是為幀生成數量的簡稱,可以解釋為靜止畫面的數量,也就是說,如果一個動畫的幀率恒定為 60 幀每秒(fps),那么它在一秒鐘內的幀數為 60 幀,兩秒鐘內的幀數為 120 幀。值得說的是對于我們大多數手機視頻拍攝能力,無論是 720P 還是 1080P 基本都只有 30 幀每秒,因為這個將涉及到手機 GPU 圖形處理器的能力和存儲能力,這都是受手機硬件條件的影響,當然一些手機也可以拍出 4K 視頻,甚至可以使用 135 幀每秒的超高速拍攝功能。
幀率是用于測量顯示幀數的量度,測量單位為“每秒顯示幀數”( Frame per Second, FPS)或“赫茲”( Hz),一般來說 FPS 用于描述視頻、電子繪圖或游戲每秒播放多少幀。
FPS( Frame per Second)每秒顯示幀數
FPS 是圖像領域中的定義,是指畫面每秒傳輸幀數,通俗來講就是指動畫或視頻的畫面數。 FPS 是測量用于保存、顯示動態視頻的信息數量。每秒鐘幀數愈多,所顯示的動作就會愈流暢。通常,要避免動作不流暢的最低是 30 。某些計算機視頻格式,每秒只能提供 15 幀。
FPS 也可以理解為我們常說的“刷新頻率”或者“刷新率”,使用“赫茲”( Hz)為單位。最簡單的就是我們玩兒 LOL 英雄聯盟、 CS 、以及手機上的王者榮耀等游戲中說的“ FPS 值”。而在顯示器的刷新率中,如果你使用過那種很笨重的 CRT 顯示器,那么你一定經歷過將刷新率調低后,看著整個畫面都是在閃爍的,所以當時的顯示器的刷新率最大也就只有 60Hz,而現在子凡隨便一看都是 150Hz 了,但是也會更具顯卡來設置,當然 60Hz 也夠了。其中子凡說的 60Hz 的刷新率刷也就是指屏幕一秒內只掃描 60 次,即 60 幀/秒。
常識小科普
由于人眼的特殊生理結構,當所見到的畫面幀率高于每秒約 10-12 幀的時候,就會認為是連貫性的視頻或動畫效果,此現象被稱之為視覺暫留。所以相信像子凡一樣年紀的人,可能還看過膠片電影,就是通過快速的投影播放無數幀的電影膠片而形成,其實都是電影膠片是一格一格拍攝出來。
舉個最簡單的例子,大家應該都用過手機相機錄制視頻,其中基本就會有分辨率的設置,以及幀數的設置,常見的有 15fps、24fps、30fps、60fps,其中被用的最為廣泛的就是 30fps 了,在保證一定的流暢效果的同時,也可以竟可能的降低存儲空間。 30 幀僅僅是流暢,而非平滑連續,因此追求更好畫質和效果的就需要有更高幀率的的產品了。
以上就是關于淺談顯示技術中幀、幀數、幀率、 FPS 間有何區別對比這方面的一些信息了 小編整理的這些訊息希望對童鞋們有所幫助。