新時代高科技不計其數越來越發達,小伙伴們看過不少科技新聞吧,在我們生活中應該也用到很多這些高科技東西,有哪些小伙伴值的關注的呢,今天就跟大家分享一篇有關科技方面知識,希望大家會喜歡。
索尼軟件工程師的一份報告顯示,該公司正在開發一種高度沉浸式的虛擬現實運動系統,可能用于下一代播放站控制器。
虛擬現實控制器將采用手指跟蹤技術。
在一篇題為“機器學習技術評估手持設備的接近傳感器”的論文中,一個來自索尼互動娛樂部門的團隊開發了一個控制器,它精確地復制了玩家的手和手指的動作。
手指跟蹤應用通常依賴于捕捉手指運動的相機,如OculusQuest。 最近,提供更精確運動識別的電容式接近傳感器正在進入市場。 但是,正如索尼研究人員KazuyukiArimatsu和HidekiMori指出的那樣,相機檢測由于物理控制器的存在而受到阻礙,而接近傳感器技術還處于起步階段,需要改進和完善。 準確捕捉手的運動仍然難以捉摸。
Arimatsu和More已經承擔了填補這些空白的挑戰。 他們用62個嵌入式電極構建了一個原型手控制器,并使用光學監測系統記錄了訓練數據集。 他們捕捉了12名受試者的手的動作,每個受試者的手大小不同。
Arimatsu和More說:“我們的目標是推動手指跟蹤能力的邊界,以便在虛擬空間中使用手進行更直觀的交互。” “我們的方法不僅檢測手指在特定電極上的觸摸,而且利用所有傳感器的值預測三維空間中手指的綜合運動。 為此,我們評估了計算機視覺領域研究的兩種用于姿態估計的卷積神經網絡體系結構,并說明了控制器上傳感器的合適體系結構。
為了實現現實和沉浸式的3D體驗,研究人員在上個月發布的一份報告中說,他們應用多維表示“在曲面的電容圖像上應用卷積神經網絡方法,并根據最近在計算機視覺領域的成就,用我們的數據集對兩種類型的網絡體系結構進行了評估。 我們還使用原型實現了實時交互應用,并演示了在虛擬現實應用中使用手指進行直觀交互的可能性。
原型視頻顯示用戶的手和它的數字表示,作出各種手勢,如打開和關閉,計數,拇指旋轉,攤開手指,和平標志和伸出的拇指和小指(象征電話)。 它可以識別手握控制器裝置和提升或投擲物體。
去年,索尼為VR控制器授權了先進的觸覺。 他們將能夠模擬推,拉,抓和拉的感覺。 下一個索尼控制器可能會讓游戲玩家不僅看到他們的手,而且感覺到他們與之互動的各種物體。
該團隊表示,這項技術可以應用于游戲以外的領域,如非語言交流應用。