Epic針對AMD的Threadripper CPU優化了虛幻引擎5編譯

導讀 在最近的AMD博客文章中,該公司宣布Epic Game的Unreal Engine 5現在處于早期訪問模式,并將為新一代游戲提供動力,現已針對Ryzen Threa

在最近的AMD博客文章中,該公司宣布Epic Game的Unreal Engine 5現在處于早期訪問模式,并將為新一代游戲提供動力,現已針對Ryzen Threadripper CPU的編譯工作進行了全面優化。Epic Games副總裁Nick Penwarden指出,使用Threadripper CPU使開發人員能夠比以往更快地在Unreal Engine 5中編譯代碼。

“使用Threadripper CPU,我們可以比以前更快地編譯引擎。這對于團隊中的所有工程師都極大地提高了效率。他們花費更少的時間來編譯代碼,他們可以花更多的時間。實際開發功能,測試功能并改進Unreal Engine5 。 ” -Epic Games工程副總裁Nick Penwarden。

最好記住,Epic僅指編譯性能,這與真實游戲中的實際核心利用率完全不同。例如,虛幻引擎4已經可以使用8-12個以上的內核來執行編譯任務,但是就實際游戲性能而言,在虛幻引擎4上運行的大多數游戲只能使用八個內核。

AMD是Epic Games的直接合作伙伴,因此該公司幫助實現了針對Unreal Engine 5代碼編譯任務的完整Ryzen Threadripper優化并不奇怪。這些優化可能包括對CCX的了解或使用Threadripper 3990X擴展處理器組,后者對現有軟件(未充分利用全部64個線程)造成了很大的挑戰。

也許我們甚至可以看到Unreal Engine 5的支持內核包含了完整的64個真正游戲玩法內核。例如,已經開發了太空模擬之星公民(Star Citizen),以利用八個以上的CPU內核。CIG的《星際公民》開發商表示,一旦將游戲更新到新的渲染引擎(代號為“ Gen12”)并替換為Vulkan API ,該游戲將使用“所有可用的內核”。該游戲已經在某些區域(在相當老的DX11 API上)最大限度地利用了八個核心。

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