導讀整個2020年,由于和隨之而來的大流行,這需要商店和場所關閉,許多行業遭受了重大損失。然而,在此期間,游戲行業不僅持之以恒,而且蓬勃發
整個2020年,由于和隨之而來的大流行,這需要商店和場所關閉,許多行業遭受了重大損失。然而,在此期間,游戲行業不僅持之以恒,而且蓬勃發展,發展到有史以來的最大規模,全球游戲機市場超過500億美元。
根據Gamesindustry.biz的報道 (并由Ampere Analysis研究),到2020年,全球游戲機市場同比增長19%,從452億美元增長到539億美元。其中,索尼以46%的市場份額仍然是市場領導者。任天堂以31%的市場份額位居第二,微軟以23%的份額位居第二。
盡管這些位置自2019年以來沒有變化,但每個游戲機制造商的市場份額確實發生了微小變化。在2019年,索尼擁有49%的市場份額,這意味著它在2020年下降了3個百分點。微軟下降了1個百分點,這意味著Nintnedo是唯一一個增長的公司。即使如此,每個游戲機制造商的立場是明確的,并且不太可能很快改變。
盡管“任天堂的數字游戲業務在2020年大幅增長”,但索尼還是數字銷售領域的佼佼者,所有銷售的50%歸索尼所有。話雖這么說,任天堂還是實體游戲銷售的領導者。但是,到2020年,總支出中有67%用于數字內容,大幅增長了8個百分點。
雖然有人可能認為這種增長是由于造成的,人們必須待在室內,而視頻游戲才是一個很好的逃生途徑,但Ampere Analysis預計該市場將在2021年進一步增長,達到586億美元。有趣的是,這是否最終成為現實。